Побиття синдрому самозванець

Як ми можемо вирішити наш творчий блок та вдосконалити те, як ми оцінюємо нашу роботу.

Фото Джей Міллера на знімку
ПРИМІТКА. Ця стаття натхненна розмовою, яку я мав з Матом Вагами, інженером програм для розробників в Команді зв’язків з розробниками Google, для нашої серії YouTube для розробників Google Chrome під назвою «Дизайнер Vs. Розробник ”. Ви також можете прослухати більш довгу версію розмови, завантаживши або підписавшись на наш подкаст на Spotify, iTunes або Google Play Music.

Як нам знати, що ми хороші дизайнери чи творці? Це питання, яке ми часто задаємо собі. Імістер у нас, здається, показує свою потворну голову кожного разу, коли ми приходимо до порожнього полотна, щоб розпочати новий проект. Вищезгадане в свою чергу викликає блок <вправити вміння> - той стан, коли ми не можемо зосередитись на завданні задачі, оскільки ми занадто зайняті в роботі зі своїми внутрішніми демонами, які говорять нам, що ми фальшиві і неправдиві.

Ми порівнюємо себе з іншими у своїй галузі та оцінюємо їхні творчі досягнення проти наших. Оскільки ми бачимо лише їх кінцевий результат, ми відчуваємо, що вони повинні просто природно робити цю роботу, і ми її підробляємо.

Але що таке творчість?

Щоб зруйнувати ці стіни, перше, що ми повинні зробити, це визначити, що таке творчість, а точніше, що це не так. Творчість - це процес, який ви проходите, коли перебуваєте в грайливому стані душі. Завдяки цій грі ви відкриєте для себе речі, які можна застосувати до своєї роботи.

Джон Кліз, актор і комік на Monty Python, одного разу сказав:

"Творчість - це не талант, це спосіб роботи ..."

Він розповідає історію запитання скульптора, як вони ліпили мармурового слона. Скульптор відповідає: "Я просто вибив усі шматочки, які не були схожі на слона ..." Ми застрягли в грубій думці, що ти повинен бути народженим творцем, коли мова йде лише про те, щоб ми потрапили в особливий настрій, де ми можемо вивчати ідеї. Якщо ми піддалися стресу або страждаємо від тривоги, це перешкоджає нам насправді робити щось. Думаючи: "Мені недобре в цьому, я самозванець ..." ми опиняємося в цьому порочному циклі, коли ніколи нічого не робимо, а натомість скаржимось на те, як ми не хороші в тому, що робимо, бо ніколи нічого не робимо.

Щоразу, коли я проектую щось, що мені не подобається, замість того, щоб відчувати себе незручно з цим почуттям, я ставлюся до цього як до інстинктивного знаку, який говорить мені, що завдання не закінчено. Тож переживати це почуття зазвичай добре. Якщо робота, яку ви створюєте, викликає нездужання, то це означає, що ви досліджуєте щось поза зоною свого комфорту та розвиваєтеся як творча людина.

Бути творчим - це лише процес і стан існування.

Побиття самозванця

Існує трохи досліджень, відомий як ефект Даннінга-Крюгера, який говорить про те, що люди не можуть отримати доступ до своєї некомпетентності в певній галузі, якщо вони не мають ступеня майстерності в цій галузі. Так само вони не змогли б оцінити рівень знань інших людей через їх власні когнітивні упередження. Цікаво, що і навпаки. Якщо ви думаєте, що вам страшно говорити про дизайн та творчість, то, як це не парадоксально, це свідчить про те, що ви, мабуть, добре в цьому чи, принаймні, маєте ступінь майстерності, оскільки можете критично оцінити свою майстерність.

Тож якщо ви думаєте, що ви жахливий дизайнер, швидше за все, ви не такі погані. Тож коли хтось скаже вам, що вони дуже добре роблять X, просто посміхніться, бо може бути навпаки.

Судити про себе з боку наших ровесників - це просто не здорова справа, хоча це може бути мотивацією до прогресу. Якщо вам потрібно судити про себе, то це повинно бути проти минулих речей, які ви створили. Подивіться на стару роботу, помітіть, як ви покращилися з часом. Просто озирнутись назад до своєї історії творчості - це чудова форма терапії, оскільки вона дозволяє одночасно визнати минулі досягнення та вдосконалення.

"Дурень вважає, що він мудрий, але мудрий чоловік знає себе дурнем". - Вільям Шекспір

Щоб перемогти самозванця, нам потрібно визнати, що ми не знаємо всього, і це добре. Шанси, що хтось знатиме кожен аспект дизайну, просто не реалістичні. Далі напишіть список усіх ваших досягнень та вдосконалень. Ви почнете бачити, що насправді те, що ви зробили, не так погано, як ви думаєте. Якщо ви відчуваєте, що деякі перелічені речі потребують вдосконалення, тоді виділіть навички, які ви хочете вдосконалити.

Тепер ви можете почати планувати спосіб розвитку цієї навички, просто відпустивши свою невпевненість у собі. Творчий процес - це просто те, процес і кожен може зробити цей дизайн, якщо вони дозволяють собі це просто зробити і забути, що роблять усі інші.

Ви можете дізнатися більше про дизайн та UX на веб-основі.